Chisa

Chisa

チョコ好き 情報系の大学院生

趣味

  • 編み物
  • お菓子作り
  • 競技かるた

News

  • 最後にぶつけたのが何年前か分からないくらい久々に小指をぶつけました。私は元気です。

  • スマホアプリを準備中です

  • 自宅住所を公開せずにアプリをリリースしてみたかったので、個人事業主になりました(内定先に確認済み)

Works

あみぬり

  • Flutter
  • Python
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リアルなプレビューで事前に完成がわかる編み物デザインアプリです。
完成を確認しながら、デザインを修正することで、
全てのニッターさんの編み物ライフをサポートします。
また、独自の画像変換を実現し、指定の色だけを使用したデザインの作成が簡単にできます。

Flutterによるクロスプラットフォーム開発で、App Store・Google Playで配信中です。

188名48チームが参加したEngineer Guild Hackathonで開発し、準優勝、企業賞の2つ賞をいただきました。

インストール数が1000を超えました🙇‍♀️(2025/12/05時点)
開発背景
趣味で編み物を10年以上しており、さまざまなオリジナルの作品を作りました。その経験の中で、見本がないオリジナル作品を納得のいく形で完成させるために、ほどいて作り直すことが多々ありました。そのため、編む前に完成イメージを確認できるアプリを作ることでより便利な編み物制作に取り組めるのではないかと考えました。
開発形態
チーム開発
チーム名
静電気と戦うヤツら
開発人数
4人
担当範囲
アイデア出し、デザイン(Figma)、フロントエンド(Flutter)、広報(Instagram, X)
開発期間
ハッカソン(2週間)〜現在に至る
受賞
準優勝, 企業賞(エムスリー賞)

眠眠撃撃

  • Flutter
GitHub
眠眠撃撃 1/4
眠眠撃撃 2/4
眠眠撃撃 3/4
眠眠撃撃 4/4
FPSゲームをクリアするまで止まらない!?新感覚目覚ましアプリです。

Flutter Jr. ハッカソンで開発し、チーム賞、企業賞を受賞しました。
開発背景
「怠惰な大学生 田中翔太(ペルソナ)を救え!」というハッカソンテーマのもと、「一度目を醒ますが毎日1時間二度寝する」、「朝ごはんを抜く」、「深夜の『寝る前ゲーム』が日課」という問題点を、「ゲームが趣味(スマホゲーム、APEX、スプラトゥーン)」という興味関心分野からアプローチすることによって、生活改善に取り組みました。
開発形態
チーム開発
チーム名
早起きは三種のチョコ
開発人数
4人
担当範囲
アイデア出し、全体の3/4画面
開発期間
ハッカソン(1週間)〜技育博
受賞
ユニークアイデア賞, 企業賞

History

小学5年生

エプロンの自作(家庭科の授業)

エプロンキットではなく、本と2枚の布を購入し、型紙を作るところから始めて、ミシンで縫い上げました。

中学1年生

中学校入学&吹奏楽部入部

中学校に入学し、未経験から90名近く部員がいる吹奏楽部に入部しました。

中学2年生

金管セクションリーダー

コンクールでの金賞を目指して、個人だけでなく、団体としても上手な演奏ができるように努力しました。